호모 루덴스(Homo ludens) : 인간과 동물의 놀이 방식 (4) "인간의 도박과 동물의 놀이"
- Business News / 문광주 기자 / 2025-08-22 22:36:31
5분 읽기
- 예측 불가능한 스릴은 뇌의 보상 시스템 활성화, 행복 호르몬인 도파민을 분비하게 한다.
- 암컷 침팬지, "인형" 가지고 노는 것을 선호
- 쥐는 사람과 숨바꼭질을 하는 법을 배울 수 있다.
예측 불가능한 것의 힘
도박을 할 때, 플레이어는 이길지 말지 결코 알 수 없다. 예측 불가능한 스릴은 뇌의 보상 시스템을 활성화하고 행복 호르몬인 도파민을 분비하게 한다. 도파민은 기분을 좋게 만든다. 이것이 바로 우리가 이 상태를 반복해서 반복하려고 애쓰는 이유다. 갈망이 너무 강해지면 플레이어는 중독될 수 있다.
도박을 특히 중독성 있게 만드는 것
많은 사람이 운에 맡기는 도박에 매력을 느끼는 것은 단순히 이길 가능성 때문만은 아니다. 무엇보다도 게임의 유형이 중독성에 영향을 미친다. 특히 온라인 카지노나 베팅 앱처럼 언제든 빠르게 제공되는 혜택은 위험하다. 빠르게 진행되는 게임도 마찬가지다. 베팅과 배당금 지급 사이의 시간이 짧을수록 뇌의 보상 시스템이 더 강하게 활성화된다.
슬롯머신의 릴에 승리에 필요한 세 개의 심볼 대신 두 개의 동일한 심볼만 표시되는 것처럼, 플레이어가 큰 승리를 아깝게 놓치는 소위 "거의 이기는" 상황 또한 도박의 중독성을 높인다. 이는 다음 베팅에서 마침내 승리할 수 있다는 암시다. 이러한 "속임수"는 특히 디지털 슬롯머신에서 특별히 프로그래밍될 수 있다.
이러한 효과는 플레이어가 실제 돈으로 직접 플레이하지 않고 칩, 가상 크레딧 또는 센트로 플레이할 때 더욱 증폭된다. 이렇게 하면 실제 돈의 가치와의 연관성이 사라진다. 손실은 더 작게 느껴지고, 베팅 금액은 늘어나고, 판단력은 떨어지고, 게임을 계속하려는 억제력 또한 감소한다.
"완벽한" 도박 중독자
연방보건교육센터(Federal Center for Health Education)의 자료에 따르면 남성은 여성보다 도박 중독에 훨씬 더 취약하다. 또한, 어린 나이, 저소득과 같은 사회경제적 제약, 충동성과 같은 생물학적 및 심리적 취약성, 가족 및 문화적 영향, 심지어 도박을 하는 친척까지 중독 위험을 증가시키는 요인이다. 그러나 도박에 자주 참여하고 거액의 돈을 거는 사람들 또한 중독 위험을 높인다.
2023년 도박 지도(Gambling Atlas)에 따르면, 독일 성인 460만 명이 도박에 중독되었거나 중독될 위험이 있다. 그중 약 130만 명은 도박 장애를 앓고 있으며, 330만 명은 중독 초기 징후와 함께 위험한 도박 행동을 보인다. 건강보험심사평가원의 자료에 따르면 우리나라 도박중독환자수는 매년 가파르게 상승하고 있다.
동물 놀이의 즐거움: 동물들이 놀 때
놀이는 인간만 하는 것이 아니다. 연구자들은 많은 동물에게서 놀이와 유사한 행동을 반복적으로 관찰한다. 동물의 행동이 본능적이거나 의도적인 행동이 아닌 진정한 놀이로 간주되려면, 자발적이고 의도적이며 생존과 관련이 없어야 한다.
간지럽히기, 뺨 때리기, 잡기
우리와 가장 가까운 친척인 유인원도 놀이를 한다는 것은 놀라운 일이 아니다. 침팬지는 다 자라도 인간과 비슷한 방식으로 서로 논다. 괴팅겐에 있는 독일 영장류 센터의 리란 사무니가 이끄는 연구팀은 코트디부아르의 타이 국립공원에 서식하는 세 개의 인접한 침팬지 무리를 6년 동안 관찰했다. 그 결과, 유인원들은 모든 연령대에서 비교적 규칙적으로 함께 놀았다는 것을 발견했다.
침팬지들은 재미 삼아 서로 씨름하고, 잡기 놀이를 하고, 서로의 머리카락을 잡아당기고, 간지럽히고, 밀고, 쫓고, 물고, 때리기도 한다. 때로는 장난감을 집어 들기도 했다. 연구팀은 "덜 흔하지만, 성체 침팬지들의 사회적 놀이에는 막대기, 과일, 달팽이 껍질, 모래, 물과 같은 물건과 재료가 사용되기도 했다"고 기록했다.
암컷 침팬지, "인형" 가지고 노는 것을 선호
더 놀라운 것은 일부 어린 암컷 침팬지들이, 진정한 "여자아이들처럼" "막대 인형"을 가지고 노는 것을 선호한다는 것이다. 하버드 대학교와 베이츠 칼리지의 연구진은 우간다 키발레 국립공원의 카냐와라(Kanyawara) 침팬지 개체군에 대한 14년간의 관찰 데이터를 분석했다. 그곳의 원숭이들은 막대기를 도구나 무기로 사용할 뿐만 아니라 "막대기를 나르는" 용도로도 사용한다.
동물들은 잠시 막대기를 가지고 다니기도 하고, 휴식처로 가져가기도 하며, 때로는 인형이나 아기 침팬지를 다루는 것과 거의 비슷한 방식으로 막대기를 가지고 놀기도 한다. "만약 우리가 이전에 추측했던 것처럼 막대기가 정말 인형처럼 취급된다면, 암컷은 수컷보다 막대기를 더 자주 들고 다니다가 새끼를 낳으면 더 가지고 놀지 않을 것이다. 이제 두 가지 가정 모두 옳았다는 것을 알게 되었다"고 하버드 대학교의 리처드 랭엄(Richard Wrangham)은 설명했다.
물놀이
육지 동물만 노는 것이 아니다. 모든 연령대의 돌고래는 교묘하게 물 밖으로 뛰어올라 꼬리지느러미로 수면을 치고, 파도를 타고, 해초를 지나가고, 거품 고리를 불며 놀기도 한다. 때로는 혼자 놀기도 하고, 때로는 다른 무리 구성원들과 함께 놀기도 한다. 피사 대학교의 베로니카 마글리에리와 그녀의 팀은 "어미가 첫 번째 놀이 친구이고, 새끼는 사회적 네트워크를 확장하여 같은 종의 다른 구성원들과 놀기 시작한다"고 설명했다.
녹스빌 테네시 대학교의 블라디미르 디네츠(Vladimir Dinets)가 10년 넘게 다양한 악어 종에서 관찰했듯이, 악어조차도 강둑을 미끄러져 내려가거나, 파도를 타고 서핑을 하거나, 등에 업혀 노는 등 놀이를 한다. 연구에 따르면 파충류는 물속에 떠 있는 물체를 밀어내며 가지고 노는 경우가 가장 많았다. Dinets는 어린 악어가 수달과 함께 뛰어노는 모습도 관찰했다.
쥐와 숨바꼭질
쥐는 사람과 숨바꼭질하는 것처럼 복잡한 게임도 배울 수 있다. 베를린 훔볼트 대학교의 미하엘 브레히트가 이끄는 연구진은 쥐에게 인간을 피하고 찾는 법을 가르쳤다. 연구진은 쥐를 간지럽히는 것을 보상으로 사용했다.
실제로 쥐들은 숨바꼭질에서 점점 더 정교한 전략을 개발했고, 특히 짝을 찾았을 때 기쁨에 꽥꽥거렸다. 연구진이 숨바꼭질을 하던 쥐를 발견하면 쥐들은 다시 숨으려고 시도하는 경우가 많았다. 브레히트는 "이것은 약간의 속임수이지만, 쥐들이 보상을 늦추더라도 게임을 연장하려고 노력한다는 것을 보여준다"고 설명했다. (끝)
- 예측 불가능한 스릴은 뇌의 보상 시스템 활성화, 행복 호르몬인 도파민을 분비하게 한다.
- 암컷 침팬지, "인형" 가지고 노는 것을 선호
- 쥐는 사람과 숨바꼭질을 하는 법을 배울 수 있다.
도박과 도박 중독 사이
도박에 돈이나 기타 귀중한 판돈이 걸려 있고 승산이 주로 운에 달려 있다면, 그것은 도박이다. 룰렛, 포커, 복권 등의 전략이 원하는 결과를 가져다주기를 바라는 사람들이 있지만, 이러한 게임들은 오로지 운과 우연에 기반한다. 그렇다면 무엇이 도박을 그토록 매력적으로 만드는 것일까?
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▲ 슬롯머신에서는 아깝게 놓친 승리가 계속 플레이하고 싶은 유혹을 불러일으킨다. © Antoine Taveneaux/CC-by-sa 3.0 |
예측 불가능한 것의 힘
도박을 할 때, 플레이어는 이길지 말지 결코 알 수 없다. 예측 불가능한 스릴은 뇌의 보상 시스템을 활성화하고 행복 호르몬인 도파민을 분비하게 한다. 도파민은 기분을 좋게 만든다. 이것이 바로 우리가 이 상태를 반복해서 반복하려고 애쓰는 이유다. 갈망이 너무 강해지면 플레이어는 중독될 수 있다.
도박을 특히 중독성 있게 만드는 것
많은 사람이 운에 맡기는 도박에 매력을 느끼는 것은 단순히 이길 가능성 때문만은 아니다. 무엇보다도 게임의 유형이 중독성에 영향을 미친다. 특히 온라인 카지노나 베팅 앱처럼 언제든 빠르게 제공되는 혜택은 위험하다. 빠르게 진행되는 게임도 마찬가지다. 베팅과 배당금 지급 사이의 시간이 짧을수록 뇌의 보상 시스템이 더 강하게 활성화된다.
슬롯머신의 릴에 승리에 필요한 세 개의 심볼 대신 두 개의 동일한 심볼만 표시되는 것처럼, 플레이어가 큰 승리를 아깝게 놓치는 소위 "거의 이기는" 상황 또한 도박의 중독성을 높인다. 이는 다음 베팅에서 마침내 승리할 수 있다는 암시다. 이러한 "속임수"는 특히 디지털 슬롯머신에서 특별히 프로그래밍될 수 있다.
이러한 효과는 플레이어가 실제 돈으로 직접 플레이하지 않고 칩, 가상 크레딧 또는 센트로 플레이할 때 더욱 증폭된다. 이렇게 하면 실제 돈의 가치와의 연관성이 사라진다. 손실은 더 작게 느껴지고, 베팅 금액은 늘어나고, 판단력은 떨어지고, 게임을 계속하려는 억제력 또한 감소한다.
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▲ 추상적인 칩을 가지고 노는 사람들은 재정적 파탄에 빠질 가능성이 더 높다. © ThoroughlyReviewed/CC-by 2.0 |
"완벽한" 도박 중독자
연방보건교육센터(Federal Center for Health Education)의 자료에 따르면 남성은 여성보다 도박 중독에 훨씬 더 취약하다. 또한, 어린 나이, 저소득과 같은 사회경제적 제약, 충동성과 같은 생물학적 및 심리적 취약성, 가족 및 문화적 영향, 심지어 도박을 하는 친척까지 중독 위험을 증가시키는 요인이다. 그러나 도박에 자주 참여하고 거액의 돈을 거는 사람들 또한 중독 위험을 높인다.
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▲ 우리나라 연간 도박중독 환자수 |
2023년 도박 지도(Gambling Atlas)에 따르면, 독일 성인 460만 명이 도박에 중독되었거나 중독될 위험이 있다. 그중 약 130만 명은 도박 장애를 앓고 있으며, 330만 명은 중독 초기 징후와 함께 위험한 도박 행동을 보인다. 건강보험심사평가원의 자료에 따르면 우리나라 도박중독환자수는 매년 가파르게 상승하고 있다.
동물 놀이의 즐거움: 동물들이 놀 때
놀이는 인간만 하는 것이 아니다. 연구자들은 많은 동물에게서 놀이와 유사한 행동을 반복적으로 관찰한다. 동물의 행동이 본능적이거나 의도적인 행동이 아닌 진정한 놀이로 간주되려면, 자발적이고 의도적이며 생존과 관련이 없어야 한다.
간지럽히기, 뺨 때리기, 잡기
우리와 가장 가까운 친척인 유인원도 놀이를 한다는 것은 놀라운 일이 아니다. 침팬지는 다 자라도 인간과 비슷한 방식으로 서로 논다. 괴팅겐에 있는 독일 영장류 센터의 리란 사무니가 이끄는 연구팀은 코트디부아르의 타이 국립공원에 서식하는 세 개의 인접한 침팬지 무리를 6년 동안 관찰했다. 그 결과, 유인원들은 모든 연령대에서 비교적 규칙적으로 함께 놀았다는 것을 발견했다.
침팬지들은 재미 삼아 서로 씨름하고, 잡기 놀이를 하고, 서로의 머리카락을 잡아당기고, 간지럽히고, 밀고, 쫓고, 물고, 때리기도 한다. 때로는 장난감을 집어 들기도 했다. 연구팀은 "덜 흔하지만, 성체 침팬지들의 사회적 놀이에는 막대기, 과일, 달팽이 껍질, 모래, 물과 같은 물건과 재료가 사용되기도 했다"고 기록했다.
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▲ 침팬지는 인간이 인형을 가지고 노는 것처럼 막대기를 가지고 논다. © guenterguni/Getty Images |
암컷 침팬지, "인형" 가지고 노는 것을 선호
더 놀라운 것은 일부 어린 암컷 침팬지들이, 진정한 "여자아이들처럼" "막대 인형"을 가지고 노는 것을 선호한다는 것이다. 하버드 대학교와 베이츠 칼리지의 연구진은 우간다 키발레 국립공원의 카냐와라(Kanyawara) 침팬지 개체군에 대한 14년간의 관찰 데이터를 분석했다. 그곳의 원숭이들은 막대기를 도구나 무기로 사용할 뿐만 아니라 "막대기를 나르는" 용도로도 사용한다.
동물들은 잠시 막대기를 가지고 다니기도 하고, 휴식처로 가져가기도 하며, 때로는 인형이나 아기 침팬지를 다루는 것과 거의 비슷한 방식으로 막대기를 가지고 놀기도 한다. "만약 우리가 이전에 추측했던 것처럼 막대기가 정말 인형처럼 취급된다면, 암컷은 수컷보다 막대기를 더 자주 들고 다니다가 새끼를 낳으면 더 가지고 놀지 않을 것이다. 이제 두 가지 가정 모두 옳았다는 것을 알게 되었다"고 하버드 대학교의 리처드 랭엄(Richard Wrangham)은 설명했다.
물놀이
육지 동물만 노는 것이 아니다. 모든 연령대의 돌고래는 교묘하게 물 밖으로 뛰어올라 꼬리지느러미로 수면을 치고, 파도를 타고, 해초를 지나가고, 거품 고리를 불며 놀기도 한다. 때로는 혼자 놀기도 하고, 때로는 다른 무리 구성원들과 함께 놀기도 한다. 피사 대학교의 베로니카 마글리에리와 그녀의 팀은 "어미가 첫 번째 놀이 친구이고, 새끼는 사회적 네트워크를 확장하여 같은 종의 다른 구성원들과 놀기 시작한다"고 설명했다.
녹스빌 테네시 대학교의 블라디미르 디네츠(Vladimir Dinets)가 10년 넘게 다양한 악어 종에서 관찰했듯이, 악어조차도 강둑을 미끄러져 내려가거나, 파도를 타고 서핑을 하거나, 등에 업혀 노는 등 놀이를 한다. 연구에 따르면 파충류는 물속에 떠 있는 물체를 밀어내며 가지고 노는 경우가 가장 많았다. Dinets는 어린 악어가 수달과 함께 뛰어노는 모습도 관찰했다.
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▲ 쥐는 사람과 숨바꼭질을 하는 법을 배울 수 있다. © NoDerog/Getty Images |
쥐와 숨바꼭질
쥐는 사람과 숨바꼭질하는 것처럼 복잡한 게임도 배울 수 있다. 베를린 훔볼트 대학교의 미하엘 브레히트가 이끄는 연구진은 쥐에게 인간을 피하고 찾는 법을 가르쳤다. 연구진은 쥐를 간지럽히는 것을 보상으로 사용했다.
실제로 쥐들은 숨바꼭질에서 점점 더 정교한 전략을 개발했고, 특히 짝을 찾았을 때 기쁨에 꽥꽥거렸다. 연구진이 숨바꼭질을 하던 쥐를 발견하면 쥐들은 다시 숨으려고 시도하는 경우가 많았다. 브레히트는 "이것은 약간의 속임수이지만, 쥐들이 보상을 늦추더라도 게임을 연장하려고 노력한다는 것을 보여준다"고 설명했다. (끝)
[더사이언스플러스=문광주 기자]
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